Приветствую Вас на сайте Game-Design.RU!

Игры - это способ развить определённые навыки, необходимые для жизни, получить положительные эмоции, пообщаться с друзьями, побывать в сказке. Люди играют в игры с раннего детства. Сегодня это уже не просто казаки-разбойники и дочки-матери. Сегодня люди имеют возможность в своих играх попасть в иные миры. Для этого нужно всего лишь включить компьютер и увидеть, ощутить, почувствовать то, о чём Вы мечтали.

Приложения, которые доставляют. Субъективное.

Filed Under (аналитика) by Сергей Марс on 23-03-2010

Tagged Under : , ,

В силу теперешнего занятия мне приходится часто смотреть приложения в соцсетях. Некоторые я открываю и тут же закрываю, в некоторые играю по несколько дней. Здесь я приведу список любимых.

Read the rest of this entry »

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

И еще одна идейка геймплея напоследок.

Filed Under (идеи) by Сергей Марс on 18-03-2010

Tagged Under : , ,

Опять про размещение всякого на стены друзьям.

Нельзя не признать, что это отличный способ раскрутки приложений. Достаточно посмотреть на количество подобных приложений и на скорость их роста.

Про идею. Её суть проста (кстати, может она где-то и реализована. за всеми приложениями такого плана я не слежу) - ведется рейтинг размещения чего-либо (говна?) на стену друзьям. Игрок, разместивший на стену своего друга говна в бОльшем количестве, чем его оппонент в течение времени (например, суток) признается победителем и получает конфету. Естественно, нужно вводить ограничение на уровне приложения, чтобы друг чего доброго не захлебнулся. Например, игрок может размещать свои фекалии только раз в час.

Что получаем в итоге. Игроки мотивируются на частые входы в игру. Бой идёт между реальными игроками, осуществляющими друг против друга активные действия (МайБрют не предлагать). Игрок может следить за процессом боя и по ходу влиять на него - например, густота фекалий зависит от параметров игрока, и игрок может приподнять параметры, отправив смс. А чем гуще, тем больше вероятность победить.

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Идея геймплея игры для социальных сетей

Filed Under (идеи) by Сергей Марс on 18-03-2010

Tagged Under : ,

В играх для социальных сетей игроков часто мотивируют на визиты к другим игрокам (в Рестораторе, например, дают еду). Обычно такие визиты оказываются безнаказанными и даже приносят прибыль. Это скучно. А что если игрок не хочет, чтобы у него шарился непонятно кто?

В такой ситуации игроку пригодились бы ловушки. Гости, попавшие в такую ловушку, приносили бы игроку некую прибыль. Например, в том же Рестораторе это мог бы быть рабский труд пойманно"го друга". По мне так забавная ситуация - зашедший поживиться "друг" сам становится добычей.

Ну и естественно освобождение от ловушек. Попался? Хочешь освободиться? Шли СМС.

А самое главное, что жадный разработчик в такой ситуации как бы и не при чём. Наоборот. Разработчик предоставляет игроку возможность освободиться! Ну круто же!

 

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)