Приветствую Вас на сайте Game-Design.RU!

Игры - это способ развить определённые навыки, необходимые для жизни, получить положительные эмоции, пообщаться с друзьями, побывать в сказке. Люди играют в игры с раннего детства. Сегодня это уже не просто казаки-разбойники и дочки-матери. Сегодня люди имеют возможность в своих играх попасть в иные миры. Для этого нужно всего лишь включить компьютер и увидеть, ощутить, почувствовать то, о чём Вы мечтали.

Orchid Studio предлагает реализацию Flash-игр: быстро, качественно, за разумную цену.

Filed Under (новости) by Сергей Марс on 21-10-2009

Tagged Under : , , , ,

logo_vkontakte

Команда разработчиков Flash-игр готова взяться за проект любой сложности.

Портфолио команды: ссылка.

Демо-концепт: ссылка.

большая часть концепта отсутствует, данная только для ознакомления.


Сегодня мы заинтересованы в создании проектов для социальных сетей, таких как ВКонтакте и Facebook.

Это относительно новая, но набирающая популярность ниша среди разработчиков. Почему? Все просто - создание приложений для социальных сетей занимает мало времени и приносит большую прибыль.

Например, реализация игрового приложения для социальной сети ВКонтакте займет порядка 1-2 месяцев и будет стоить $8000-$20000 (зависит от сложности проекта и количества привлеченных сотрудников).

Не сложно посчитать, что при среднем количестве пользователей в таких проектах в 500000 человек и минимальном ARPU $0.1 (в среднем игрок тратит на игру 10 центов в месяц - это самый пессимистичный прогноз) проект окупается и начинает приносить прибыль в кратчайшие сроки.

Если вам это интересно, пишите на contact@orchideus.com

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Киношное

Filed Under (аналитика) by Сергей Марс on 19-04-2009

Tagged Under : , , ,

Обратите внимание вот на это видео:

В нем используется прием (а я считаю, что все подобные шоу постановочные), который используется во многих фильмах:

  • Сначала главного героя показывают как полного неудачника, совершенно безнадежного.
  • Потом он доказывает всем, какой он на самом деле крутой.
  • И тысячи людей аплодируют ему, вызывая у смотрящего бурю положительных эмоций - этакий шок, в хорошем смысле слова.

В играх где-то такое есть? Лично я такого нигде не видел. А жаль. Ибо игры, как и кино, реклама, телешоу и прочая медиа-продукция должны вызывать у субъекта ЭМОЦИИ!

Не научились еще так делать...

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Shii!

Filed Under (новости) by Сергей Марс on 01-04-2009

Tagged Under : , , , , ,

Ролик замечательно демонстрирует, какие игры нужны женской аудитории... по мнению мужской. Последняя его часть доказывает, что Shii решает )

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Вот наглецы!

Filed Under (новости) by Сергей Марс on 14-11-2008

Tagged Under : , , ,

Новая супердупер игра. Смотреть всем!!!

http://heaven.fets.ru/

Ребята спёрли флэш-заставку на главную страницу с сайта какого-то музыканта, написали пару абзацев о своей "игре", спёрли у Троецарствия тренировочный бой и просят отправить смс, чтобы зарегистрироваться )))) Обещают, что смс по стоимости будет такой же как обычная смс. Очень сомнительно.

Вот, что они написали про свою "игру":

Добро пожаловать в мир Фетсов, в мир кибер-фантастикой игры "HEAVEN" - в игре не такой как все. Наш принцип: смысл, интерес, эффект. Наше кредо: игру делают игроки. Здесь Вы увидите эффектную графику и услышите впечатляющие звуки. Это - игра Разума. Отличительной особенностью игры "HEAVEN" является постоянное общение игроков друг с другом и возможность игроков зарабатывать на игре тысячи долларов. "HEAVEN" - это образ жизни. Играйте на стороне Света или на стороне Тьмы. Каждый день Вы превращаетесь в Чародея ровно на столько минут, на сколько хотите, и всегда получаете возможность одолеть вражеские силы.

Игроки могут зарабатывать на игре тысячи долларов? Ага! Как же! Это мега-фэйк!

Алгоритм предельно простой.

За несколько часов создаёшь себе источник дохода.

А вы как зарабатываете?

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Эволюция Бизнес Моделей в MMO.

Filed Under (аналитика) by Сергей Марс on 23-09-2008

Tagged Under : , , , , ,

Перевод стенограммы круглого стола о бизнес моделях ММО. Оригинал на английском взят вот здесь http://www.freetoplay.biz/2008/09/17/evolving-business-models-in-mmos-panel/

Перевод вольный ;)

Участники:
•    Jesse Mulligan, moderator
•    Robert Ferrari, Turbine
•    Hilmar Veigar Petursson, CCP (Eve Online)
•    Nicolay Nickelsen, Funcom
•    Min Kim, Nexon
Read the rest of this entry »

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Каким должен быть Интернет-сайт игры?

Filed Under (статьи) by Сергей Марс on 16-09-2008

Tagged Under : , , ,

internet

Любопытная статья об Интернет-сайтах игр:

http://www.smashingmagazine.com/2008/08/21/game-sites-design-survey-examples-and-current-practices/

В статье сайты делятся на два типа:

Read the rest of this entry »

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Тренинг. День 1. Кто такой гейм-дизайнер, откуда он берёт идеи игр?

Filed Under (касты, тренинг) by Сергей Марс on 15-09-2008

Tagged Under : , , , , , , , ,

Привет, друзья!

Начинаем наш тренинг!

В 1 дне вы узнаете о следующем:
- кто такой гейм-дизайнер? какими навыками он должен обладать?
- откуда берутся идеи игр?

Запись выкладываю в свободный доступ, так как это в общем-то вводный день. К тому же кто-то, прослушав её, может захотеть присоединиться к тренингу.

Задание 1 дня - придумать свою идею игры и прислать мне на e-mail: sergeymars@game-design.ru

UPD: Важно, чтобы в выполненном задании присутствовал список особенностей игры и пояснение, почему вы считаете, что эта особенность будет интересна игроку.

Ко 2 дню тренинга будут допущены только те, кто сделает домашнее задание. Ориентировочная дата 2 дня - следующий понедельник (22.09.2008).

В промежуточном дне авторы лучшей и худшей идеи получат обратную связь. Промежуточный день будет где-то в середине недели.

Напоминаю, что авторские права остаются за вами. Ваши идеи будут использованы только с вашего письменного разрешения.

Read the rest of this entry »

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Власть!

Filed Under (новости) by Сергей Марс on 08-08-2008

Tagged Under : , ,

У меня тут на сайте справа размещается реклама Google AdSense. Там периодически отображается реклама всяких игр. DarkOrbit была, потом что-то про пиратов... а сегодня я увидел картинку с изображением красной звезды на чёрном фоне. Картинка, надо отдать ей должное, привлекла моё внимание и я зашёл посмотреть, что ж там за игра то такая за этой картинкой прячется. А пряталась там ни много ни мало онлайн-игра ВЛАСТЬ!

Read the rest of this entry »

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Почему мы должны делать игры для девушек?

Filed Under (юмор) by Сергей Марс on 07-08-2008

Tagged Under : , , , , , , ,

Тренд создания игр для женской аудитории актуален уже давно. Аудитория эта растущая и перспективная, а значит ориентироваться на неё при разработке игр нужно. Кстати, какие женщины играют в игры, в каких количествах и чего они от игр хотят уже известно. Но факт остаётся фактом - игры всё ещё делают мужики и для мужиков.

Дабы мотивировать вас, дорогие друзья, на создание игр именно для женщин я выкладываю здесь несколько видео-файлов:

Read the rest of this entry »

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Что должно быть в игре, чтобы она покорила мир.

Filed Under (аналитика) by Сергей Марс on 31-07-2008

Tagged Under : , , , , , ,

bebe

Про картинку ниже. А сейчас в догонку к предыдущему посту:

Игра The Sims несколько лет назад захватила первые строчки хит-парадов продаж. Иногда она оттуда падает, вытесняемая всякими ВоВками и КолОфДьютями, но с завидным постоянством возвращается.

Смотрите, что сейчас есть на NPD:

1.     Spore Creature Creator
2.     Sims 2: Ikea Home Stuff
3.     Sims Double Deluxe
4.     WoW: Battle Chest
5.     Age of Conan
6.     World of Warcraft
7.     Sims 2: FreeTime
8.     Sims 2: Kitchen & Bath...
9.     Call of Duty 4
10.     Diablo Battle Chest

Место номер один. Spore Creature Creator. Это даже не игра. Это кусок, выдранный из игры. Но он позволяет пользователям создавать что-то и показывать всему миру. Вкупе с достаточно агрессивной рекламой продукта это делает чудеса - Бац! И первое место в рейтинге NPD. Что же будет, когда выйдет сама The Spore? Как думаете, сколько она продержится в рейтинге на первом месте? Лично я посморил с одним юным дарованием от гейм-дизайна, что как минимум месяц. Надо было спорить на большее время и деньги :)

Место номер 2 expansion pack к The Sims 2.

Место номер 3 - сам The Sims 2. Точнее "The second compilation for The Sims includes the original game and two expansion packs, Livin' Large and House Party".

В чём секрет успеха?

Read the rest of this entry »

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Сводный финансовый баланс минэкономики Украины Департамент страхового надзора . системы фасадов фасадные системы домов