Игры - это способ развить определённые навыки, необходимые для жизни, получить положительные эмоции, пообщаться с друзьями, побывать в сказке. Люди играют в игры с раннего детства. Сегодня это уже не просто казаки-разбойники и дочки-матери. Сегодня люди имеют возможность в своих играх попасть в иные миры. Для этого нужно всего лишь включить компьютер и увидеть, ощутить, почувствовать то, о чём Вы мечтали.
Я - тот, кто создаёт игры. И я предлагаю тебе научиться делать это.
Сергей Марс.
Команда разработчиков Flash-игр готова взяться за проект любой сложности.
Портфолио команды:
Демо-концепт:
большая часть концепта отсутствует, данная только для ознакомления.
Сегодня мы заинтересованы в создании проектов для социальных сетей, таких как ВКонтакте и Facebook.
Это относительно новая, но набирающая популярность ниша среди разработчиков. Почему? Все просто - создание приложений для социальных сетей занимает мало времени и приносит большую прибыль.
Например, реализация игрового приложения для социальной сети ВКонтакте займет порядка 1-2 месяцев и будет стоить $8000-$20000 (зависит от сложности проекта и количества привлеченных сотрудников).
Не сложно посчитать, что при среднем количестве пользователей в таких проектах в 500000 человек и минимальном ARPU $0.1 (в среднем игрок тратит на игру 10 центов в месяц - это самый пессимистичный прогноз) проект окупается и начинает приносить прибыль в кратчайшие сроки.
Если вам это интересно, пишите на contact@orchideus.com
В нем используется прием (а я считаю, что все подобные шоу постановочные), который используется во многих фильмах:
Сначала главного героя показывают как полного неудачника, совершенно безнадежного.
Потом он доказывает всем, какой он на самом деле крутой.
И тысячи людей аплодируют ему, вызывая у смотрящего бурю положительных эмоций - этакий шок, в хорошем смысле слова.
В играх где-то такое есть? Лично я такого нигде не видел. А жаль. Ибо игры, как и кино, реклама, телешоу и прочая медиа-продукция должны вызывать у субъекта ЭМОЦИИ!
Ребята спёрли флэш-заставку на главную страницу с сайта какого-то музыканта, написали пару абзацев о своей "игре", спёрли у Троецарствия тренировочный бой и просят отправить смс, чтобы зарегистрироваться )))) Обещают, что смс по стоимости будет такой же как обычная смс. Очень сомнительно.
Вот, что они написали про свою "игру":
Добро пожаловать в мир Фетсов, в мир кибер-фантастикой игры "HEAVEN" - в игре не такой как все. Наш принцип: смысл, интерес, эффект. Наше кредо: игру делают игроки. Здесь Вы увидите эффектную графику и услышите впечатляющие звуки. Это - игра Разума. Отличительной особенностью игры "HEAVEN" является постоянное общение игроков друг с другом и возможность игроков зарабатывать на игре тысячи долларов. "HEAVEN" - это образ жизни. Играйте на стороне Света или на стороне Тьмы. Каждый день Вы превращаетесь в Чародея ровно на столько минут, на сколько хотите, и всегда получаете возможность одолеть вражеские силы.
Игроки могут зарабатывать на игре тысячи долларов? Ага! Как же! Это мега-фэйк!
Перевод стенограммы круглого стола о бизнес моделях ММО. Оригинал на английском взят вот здесь http://www.freetoplay.biz/2008/09/17/evolving-business-models-in-mmos-panel/
Перевод вольный
Участники:
• Jesse Mulligan, moderator
• Robert Ferrari, Turbine
• Hilmar Veigar Petursson, CCP (Eve Online)
• Nicolay Nickelsen, Funcom
• Min Kim, Nexon
В 1 дне вы узнаете о следующем:
- кто такой гейм-дизайнер? какими навыками он должен обладать?
- откуда берутся идеи игр?
Запись выкладываю в свободный доступ, так как это в общем-то вводный день. К тому же кто-то, прослушав её, может захотеть присоединиться к тренингу.
Задание 1 дня - придумать свою идею игры и прислать мне на e-mail: sergeymars@game-design.ru
UPD: Важно, чтобы в выполненном задании присутствовал список особенностей игры и пояснение, почему вы считаете, что эта особенность будет интересна игроку.
Ко 2 дню тренинга будут допущены только те, кто сделает домашнее задание. Ориентировочная дата 2 дня - следующий понедельник (22.09.2008).
В промежуточном дне авторы лучшей и худшей идеи получат обратную связь. Промежуточный день будет где-то в середине недели.
Напоминаю, что авторские права остаются за вами. Ваши идеи будут использованы только с вашего письменного разрешения.
У меня тут на сайте справа размещается реклама Google AdSense. Там периодически отображается реклама всяких игр. DarkOrbit была, потом что-то про пиратов... а сегодня я увидел картинку с изображением красной звезды на чёрном фоне. Картинка, надо отдать ей должное, привлекла моё внимание и я зашёл посмотреть, что ж там за игра то такая за этой картинкой прячется. А пряталась там ни много ни мало онлайн-игра ВЛАСТЬ!
Тренд создания игр для женской аудитории актуален уже давно. Аудитория эта растущая и перспективная, а значит ориентироваться на неё при разработке игр нужно. Кстати, какие женщины играют в игры, в каких количествах и чего они от игр хотят уже известно. Но факт остаётся фактом - игры всё ещё делают мужики и для мужиков.
Дабы мотивировать вас, дорогие друзья, на создание игр именно для женщин я выкладываю здесь несколько видео-файлов:
Про картинку ниже. А сейчас в догонку к предыдущему посту:
Игра The Sims несколько лет назад захватила первые строчки хит-парадов продаж. Иногда она оттуда падает, вытесняемая всякими ВоВками и КолОфДьютями, но с завидным постоянством возвращается.
Смотрите, что сейчас есть на NPD:
1. Spore Creature Creator
2. Sims 2: Ikea Home Stuff
3. Sims Double Deluxe
4. WoW: Battle Chest
5. Age of Conan
6. World of Warcraft
7. Sims 2: FreeTime
8. Sims 2: Kitchen & Bath...
9. Call of Duty 4
10. Diablo Battle Chest
Место номер один. Spore Creature Creator. Это даже не игра. Это кусок, выдранный из игры. Но он позволяет пользователям создавать что-то и показывать всему миру. Вкупе с достаточно агрессивной рекламой продукта это делает чудеса - Бац! И первое место в рейтинге NPD. Что же будет, когда выйдет сама The Spore? Как думаете, сколько она продержится в рейтинге на первом месте? Лично я посморил с одним юным дарованием от гейм-дизайна, что как минимум месяц. Надо было спорить на большее время и деньги
Место номер 2 expansion pack к The Sims 2.
Место номер 3 - сам The Sims 2. Точнее "The second compilation for The Sims includes the original game and two expansion packs, Livin' Large and House Party".