Игры - это способ развить определённые навыки, необходимые для жизни, получить положительные эмоции, пообщаться с друзьями, побывать в сказке. Люди играют в игры с раннего детства. Сегодня это уже не просто казаки-разбойники и дочки-матери. Сегодня люди имеют возможность в своих играх попасть в иные миры. Для этого нужно всего лишь включить компьютер и увидеть, ощутить, почувствовать то, о чём Вы мечтали.
Я - тот, кто создаёт игры. И я предлагаю тебе научиться делать это.
Сергей Марс.
Команда разработчиков Flash-игр готова взяться за проект любой сложности.
Портфолио команды:
Демо-концепт:
большая часть концепта отсутствует, данная только для ознакомления.
Сегодня мы заинтересованы в создании проектов для социальных сетей, таких как ВКонтакте и Facebook.
Это относительно новая, но набирающая популярность ниша среди разработчиков. Почему? Все просто - создание приложений для социальных сетей занимает мало времени и приносит большую прибыль.
Например, реализация игрового приложения для социальной сети ВКонтакте займет порядка 1-2 месяцев и будет стоить $8000-$20000 (зависит от сложности проекта и количества привлеченных сотрудников).
Не сложно посчитать, что при среднем количестве пользователей в таких проектах в 500000 человек и минимальном ARPU $0.1 (в среднем игрок тратит на игру 10 центов в месяц - это самый пессимистичный прогноз) проект окупается и начинает приносить прибыль в кратчайшие сроки.
Если вам это интересно, пишите на contact@orchideus.com
Вашему вниманию предоставляется уникальная возможность поработать в интереснейшем игровом проекте в составе замечательного творческого коллектива! Мы молоды, веселы, бодры и мы любим свою работу! Хотите к нам? Читайте дальше!
Работа в игровом проекте InDaLife.ru
Офис: Москва, м. Маяковская
Технологии: Action Script 2, SmartFoxServer
Зарплата: от 50000 рублей и больше - все зависит от того, насколько вы нам понравитесь.
Лентяев, разгильдяев, а также тех, кто не знает, что такое работать в команде над игровым проектом просьба не беспокоить! Остальным наше чмоке - ждем ваших резюме!
Каждый геймдизайнер желает знать, как повысить реплэйабилити игры. Если не желает, то это неправильный геймдизайнер.
Вот товарищ Mutanky правильный геймдизайнер.
На примере его игры покажу, как очень просто можно это самое реплэйабилити повысить.
Перед вами главное меню игры, с него всё начинается. Обратите внимание на героиню игры - отлично нарисованную блондинку, которую очень хочется раздеть. И у игрока есть такая возможность. Например, чтобы снять с неё топик нужно всего лишь 10 раз пройти игру. Кстати, это не так то просто. Сам я с большим трудом осилил только 1 - очень уж однообразный геймплей (весёлый смайл). Но разговор не о геймплее. Приём с использованием сексуальной героини и возможностью её раздеть уверен работает на ура - реплэйабилити игры повышается. Помимо топика можно снять юбку, лифчик и трусики. Но это уже совсем для маньяков.
Рецепт дан. Но невольно напрашивается вопрос - а что делать, если игра не про ЭТО и сексуальных героинь там не наблюдается? Главное - не сцать! Вы можете также разместить в главном меню - так, чтобы это маячило перед глазами игрока как можно чаще, любой привлекательный для него контент. Для Fallout 3 это могла бы быть какая-то особенная убер-пушка. Например, позволяющая убивать детей (злой смайл)! А для Need for Speed уникальный суперкар.
Вспоминается ещё Max Payne, где открывались дополнительные режимы прохождения. Тоже достойный вариант.
В общем, коллеги, дерзайте. Высокого вам реплэйабилити на всех ваших проектах!