Приветствую Вас на сайте Game-Design.RU!

Игры - это способ развить определённые навыки, необходимые для жизни, получить положительные эмоции, пообщаться с друзьями, побывать в сказке. Люди играют в игры с раннего детства. Сегодня это уже не просто казаки-разбойники и дочки-матери. Сегодня люди имеют возможность в своих играх попасть в иные миры. Для этого нужно всего лишь включить компьютер и увидеть, ощутить, почувствовать то, о чём Вы мечтали.

Библиотека

В этом разделе я буду выкладывать ссылки на книги по гейм-дизайну и смежным областям, которые могут быть полезны в работе.

Каждая ссылка будет сопровождаться кратким описанием или тезисным перессказом книги.  Это позволит вам выбрать литературу наиболее полезную для вас и избавит от прочтения книг, которые по тем или иным причинам не будут вам интересны.

Наша профессия метафизична по своей основе, поэтому описать её принципы в виде книг достаточно сложно. Тем не менее авторы (в основном зарубежные) делают это снова и снова. Иногда у них даже получается.

Чаще всего в таких книгах приводятся очевидные истины или пространные рассуждения ни о чём. Описания же инструментария, различных подходов к созданию функционала игры и конкретные примеры документации встречаются крайне редко. Вот почему приходится обращаться к литературе, посвящённой другим областям, таким как управление проектами, проектирование, программирование, математика и психология. Именно поэтому здесь будут размещены книги не только по гейм-дизайну, но и по этим наукам.

  • Game Design Workshop, 2nd edition

Описание книги от Дмитрия Ножнина:

Must have. Настольная книга дизайнера. Чистый и незамутненный практический геймдизайн.

Авторы книги - преподаватели разных областей геймдизайна в USC School of Cinema-Television, с опытом работы дизайнерами и продюсерами в проектах для Sega, Microsoft, Disney и т.д.

Книга читается как очень хороший учебник - все структурированно, разложено по полочкам и перемежается практическими заданиями из реальной практики обучения студентов. Авторы раскрывают подходы к итеративному дизайну, через прототипирование и плейтесты. Очень подробно рассмотрены способы прототипирования игр, задачи, методы и критерии оценки. Детально расписан процесс тестирования и оценки результатов фокус-, плей- и других тестов.

Авторы сознательно и убежденно нигде (ну за исключением самой последней части книги, посвященной уже не собственно дизайну, а индустрии геймдева) вообще не касаются жанровых, лицензионных, платформенных и иных ограничений в дизайне игр, пропагандируя единый подход к дизайну любых игр, не только компьютерных.

Вся книга перемежается двухстраничными интервью с известными геймдизайнерами и продюсерами, которые делятся своими топ тайтлами, секретами успеха и дают советы начинающим дизайнерам.

Последняя часть книги рассказывает о необходимости и особенностях взаимодействия геймдизайнера с командой, продюсерами, издателем, о ньюансах питчинга и разработки игр для конкретных целей.

Я крайне рекомендую эту книгу всем геймдизайнерам, получите море практического опыта и знаний.

http://slil.ru/25796687

http://depositfiles.com/files/5500622


  • Том ДеМарко  - Deadline. Роман об управлении проектами.

Это книга о менеджменте IT-проектов и о гейм-дизайне в ней нет ни слова. Тогда почему она оказалась здесь спросите вы? Я считаю, что гейм-дизайнеру полезно разбираться в менеджменте и именно поэтому она здесь.

Главный герой книги – менеджер, которому волею судеб поручается управление IT-отраслью целой страны. Ему приходится запускать с нуля ряд проектов и принимать участие в их жизни от старта до момента реализации. На этом пути герой сталкивается с рядом трудных ситуаций, выводы из которых записывает в свой дневник. Эти выводы – основные мысли книги; их форма подачи выгодно отличает произведение от аналогичных. Вам не придётся выискивать умные мысли на страницах книги. Автор сам любезно выписывает их в конце каждой главы.

Книга также выделяется стилистически. В её названии фигурирует слово «роман» и это действительно роман, а не учебник. Надо отметить, что я не обвиняю западных авторов, с удовольствием рассказывающих о менеджменте, лайфстайле и прочая, в сухости языка, но именно эта книга, читается наиболее просто, несмотря на свою достаточно сложную тему. И именно потому, что написана она как увлекательный роман, захватывающий внимание читателя и заставляющий сопереживать главному герою. Усвоение материала романа получается не только полезно, но и увлекательно.

Итак, прочитав эту книгу, вы сможете увидеть достоинства или недостатки компании, в которой работаете, использовать какие-то приёмы или выводы, полученные из книги и просто стать мудрее. Рекомендую.

книга: http://lib.aldebaran.ru/author/demarko_tom/demarko_tom_deadline_roman_ob_upravlenii_proektami
тезисы: http://depositfiles.com/files/5780063

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Зубные протезы ул. Летчика Бабушкина . разработка профессионального фирменного стиля, под заказ . Здорово. Выбрать шторы теперь очень просто.