<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Разработка игр: всё о геймдизайне</title>
	<atom:link href="http://game-design.ru/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://game-design.ru</link>
	<description>путь от идеи до реализации</description>
	<lastBuildDate>Fri, 26 Mar 2010 22:23:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Еще одна игра, которая доставляет. My Tribe.</title>
		<link>http://game-design.ru/?p=3346</link>
		<comments>http://game-design.ru/?p=3346#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 21:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Марс</dc:creator>
				<category><![CDATA[прочее]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[My Tribe]]></category>
		<category><![CDATA[приложения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://game-design.ru/?p=3346</guid>
		<description><![CDATA[My Tribe. http://apps.facebook.com/my-tribe Игра про племя на тропическом острове. Тут сразу и ферма, и ресторатор и много собственных вкусных находок. В целом офигительно. И что самое интересное - время игровой сессии увеличено до бесконечности, т.е. можно сидеть и играть целый день. Что в общем то не свойственно играм в соцсетях.   Данные приложения на appdata [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>My Tribe.</strong></p>
<p>http://apps.facebook.com/my-tribe</p>
<p>Игра про племя на тропическом острове. Тут сразу и ферма, и ресторатор и много собственных вкусных находок. В целом офигительно. И что самое интересное - время игровой сессии увеличено до бесконечности, т.е. можно сидеть и играть целый день. Что в общем то не свойственно играм в соцсетях.</p>
<p> </p>
<p>Данные приложения на appdata</p>
<p>http://apps.facebook.com/my-tribe</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://game-design.ru/?p=3346","Еще одна игра, которая доставляет. My Tribe.")</script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://game-design.ru/?feed=rss2&amp;p=3346</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Эпичное.</title>
		<link>http://game-design.ru/?p=3337</link>
		<comments>http://game-design.ru/?p=3337#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 23:41:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Марс</dc:creator>
				<category><![CDATA[прочее]]></category>
		<category><![CDATA[ВКонтакте]]></category>
		<category><![CDATA[приложения]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://game-design.ru/?p=3337</guid>
		<description><![CDATA[Наткнулся во фрэндленте ЖЖ на эпичное. Цитирую: Возникла идея написания приложения (игры достаточно популярной ) для социальной игры "Вконтакте".Коротко об игре : стратегия реального времени т.е. можно играть в режиме он-лайн ,общение/рейтинги все будет присутствовать . Но возник логичный вопрос ,насколько данное приложение будет популярным среди пользователей социальной сети ?Как можно построить прогноз развития игрушки? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Наткнулся во фрэндленте ЖЖ на эпичное. Цитирую:</p>
<p><em>Возникла идея написания приложения (игры достаточно популярной ) для социальной игры "Вконтакте".Коротко об игре : стратегия реального времени т.е. можно играть в режиме он-лайн ,общение/рейтинги все будет присутствовать .</p>
<p>Но возник логичный вопрос ,насколько данное приложение будет популярным среди пользователей социальной сети ?Как можно построить прогноз развития игрушки?</em></p>
<p>Если там можно грабить корованы, то игра однозначно пойдет!</p>
<p>А если серьезно, то потенциал игры можно оценить, отправив концепт одному из издателей. Если пошлют, значит игру делать не стоит (большие риски). Если дадут денег, то потенциал у игры есть. Еще могут послать из-за неадекватного концепта, но это лечится клинически, не расстраивайтесь <img src='http://game-design.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://game-design.ru/?p=3337","Эпичное.")</script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://game-design.ru/?feed=rss2&amp;p=3337</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Приложения, которые доставляют. Субъективное.</title>
		<link>http://game-design.ru/?p=3324</link>
		<comments>http://game-design.ru/?p=3324#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 23:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Марс</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[ВКонтакте]]></category>
		<category><![CDATA[приложения]]></category>
		<category><![CDATA[соцсети]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://game-design.ru/?p=3324</guid>
		<description><![CDATA[В силу теперешнего занятия мне приходится часто смотреть приложения в соцсетях. Некоторые я открываю и тут же закрываю, в некоторые играю по несколько дней. Здесь я приведу список любимых.     ВГалактике. http://vkontakte.ru/app630896       Абсолютно не казуальная игра с невнятной монетизацией (разработчикам явно не нужны деньги). Игрок выступает в роли космического завоевателя. Но [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В силу теперешнего занятия мне приходится часто смотреть приложения в соцсетях. Некоторые я открываю и тут же закрываю, в некоторые играю по несколько дней. Здесь я приведу список любимых.</p>
<p><span id="more-3324"></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>ВГалактике.</strong></p>
<p>http://vkontakte.ru/app630896</p>
<p><a href="http://game-design.ru/wp-content/uploads/2010/03/vgalaktike.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3325" style="margin: 10px;" title="vgalaktike" src="http://game-design.ru/wp-content/uploads/2010/03/vgalaktike-300x293.jpg" alt="" width="300" height="293" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Абсолютно не казуальная игра с невнятной монетизацией (разработчикам явно не нужны деньги).</p>
<p>Игрок выступает в роли космического завоевателя. Но летать на истребителях и истово обстреливать противников из бластеров тут не придётся, потому что это стратегия. Игрок получает планету, которую развивает, по ходу исследую всякое, что делает его сильнее. Отстраивает флот, летит к другим планетам, захватывает их и расширяет свою галактическую империю.</p>
<p>В это приложение я перестал играть, потому что меня победили <img src='http://game-design.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И я даже хотел купить супер-крутой-корабль за реал, чтобы победить всех в ответ, но не смог - этого там нельзя <img src='http://game-design.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Плюс контролировать большое количество планет оказалось скучным и однообразным.</p>
<p>Проблемы с монетизацией, проблемы с балансом, недостатки в интерфейсе, а жаль. В эту игру я играл бы и дальше, потому что мне нравятся подобные игры.</p>
<p>Вообще потенциал у таких "умных" приложений в соцсетях есть, главное соблюсти баланс между простотой и хардкорностью, т.е. сделать игру качественно.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Крокодил.</strong></p>
<p>http://vkontakte.ru/app1709838</p>
<p><a href="http://game-design.ru/wp-content/uploads/2010/03/krokodil.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3326" style="margin: 10px;" title="krokodil" src="http://game-design.ru/wp-content/uploads/2010/03/krokodil-300x272.jpg" alt="" width="300" height="272" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Достаточно свежее приложение по мотивам всенародно любимой игры Крокодил. Ну, знаете, где один показывает всякое, а другие отгадывают. В приложении один из игроков рисует загаданное системой слово, а другие соответственно отгадывают.</p>
<p>Монетизации в этом приложении нет, но аудиторию оно уже нагнало приличную.</p>
<p>Кстати, элементарный способ монетизации - это давать игрокам возможность рисовать за деньги. Там отгадывать приходится гораздо чаще, чем рисовать, а многим хочется самовыражаться в рисунке. Например, мне <img src='http://game-design.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Спросил, увидел, полюбил.</strong></p>
<p>http://love.vkontakte.ru/</p>
<p> </p>
<p><a href="http://game-design.ru/wp-content/uploads/2010/03/sprosil.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3327" style="margin: 10px;" title="sprosil" src="http://game-design.ru/wp-content/uploads/2010/03/sprosil-300x295.jpg" alt="" width="300" height="295" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>А это старенькое приложение, которым я забавлялся достаточно давно, но мне до сих пор кажется, что именно подобные приложения - то, что нужно для соцсетей. Они дают возможность непосредственно взаимодействовать с другими участниками сообщества. Подтверждением тому быстрый рост приложений, позволяющих размещать всякое на стены друзьям. В СУПе этого нет; непосредственное взаимодействие происходит в самом приложении.</p>
<p>В игре участвуют 3 парня и 3 девушки. Каждый задает по вопросу, потом отвечает на вопросы других участников, а потом выбирает, кто ему больше понравился на основе фото и ответов. Если выбор 2 участников совпадает, то они получают ссылки на профайлы друг друга (кстати, это не правильно, потому что игроки уходят из приложения общаться ВКонтакт, что не есть гут).</p>
<p>Способов монетизации для этого приложения можно придумать очень много, особенно учитывая количество установивших. Но в СУПе все достаточно примитивно - реклама и король города, как на мамбе.</p>
<p>Я, кстати, сейчас работаю над идеей схожего приложения, но с грамотной монетизацией ^^</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>А вам какие приложения нравятся?</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://game-design.ru/?p=3324","Приложения, которые доставляют. Субъективное.")</script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://game-design.ru/?feed=rss2&amp;p=3324</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>И еще одна идейка геймплея напоследок.</title>
		<link>http://game-design.ru/?p=3321</link>
		<comments>http://game-design.ru/?p=3321#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 01:18:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Марс</dc:creator>
				<category><![CDATA[идеи]]></category>
		<category><![CDATA[идеи игр]]></category>
		<category><![CDATA[приложения]]></category>
		<category><![CDATA[соцсети]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://game-design.ru/?p=3321</guid>
		<description><![CDATA[Опять про размещение всякого на стены друзьям. Нельзя не признать, что это отличный способ раскрутки приложений. Достаточно посмотреть на количество подобных приложений и на скорость их роста. Про идею. Её суть проста (кстати, может она где-то и реализована. за всеми приложениями такого плана я не слежу) - ведется рейтинг размещения чего-либо (говна?) на стену друзьям. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Опять про размещение всякого на стены друзьям.</p>
<p>Нельзя не признать, что это отличный способ раскрутки приложений. Достаточно посмотреть на количество подобных приложений и на скорость их роста.</p>
<p>Про идею. Её суть проста (кстати, может она где-то и реализована. за всеми приложениями такого плана я не слежу) - ведется рейтинг размещения чего-либо (говна?) на стену друзьям. Игрок, разместивший на стену своего друга говна в бОльшем количестве, чем его оппонент в течение времени (например, суток) признается победителем и получает конфету. Естественно, нужно вводить ограничение на уровне приложения, чтобы друг чего доброго не захлебнулся. Например, игрок может размещать свои фекалии только раз в час.</p>
<p>Что получаем в итоге. Игроки мотивируются на частые входы в игру. Бой идёт между реальными игроками, осуществляющими друг против друга активные действия (МайБрют не предлагать). Игрок может следить за процессом боя и по ходу влиять на него - например, густота фекалий зависит от параметров игрока, и игрок может приподнять параметры, отправив смс. А чем гуще, тем больше вероятность победить.</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://game-design.ru/?p=3321","И еще одна идейка геймплея напоследок.")</script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://game-design.ru/?feed=rss2&amp;p=3321</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Идея геймплея игры для социальных сетей</title>
		<link>http://game-design.ru/?p=3317</link>
		<comments>http://game-design.ru/?p=3317#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 00:58:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Марс</dc:creator>
				<category><![CDATA[идеи]]></category>
		<category><![CDATA[идея игр]]></category>
		<category><![CDATA[соцсети]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://game-design.ru/?p=3317</guid>
		<description><![CDATA[В играх для социальных сетей игроков часто мотивируют на визиты к другим игрокам (в Рестораторе, например, дают еду). Обычно такие визиты оказываются безнаказанными и даже приносят прибыль. Это скучно. А что если игрок не хочет, чтобы у него шарился непонятно кто? В такой ситуации игроку пригодились бы ловушки. Гости, попавшие в такую ловушку, приносили бы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В играх для социальных сетей игроков часто мотивируют на визиты к другим игрокам (в Рестораторе, например, дают еду). Обычно такие визиты оказываются безнаказанными и даже приносят прибыль. Это скучно. А что если игрок не хочет, чтобы у него шарился непонятно кто?</p>
<p>В такой ситуации игроку пригодились бы ловушки. Гости, попавшие в такую ловушку, приносили бы игроку некую прибыль. Например, в том же Рестораторе это мог бы быть рабский труд пойманно"го друга". По мне так забавная ситуация - зашедший поживиться "друг" сам становится добычей.</p>
<p>Ну и естественно освобождение от ловушек. Попался? Хочешь освободиться? Шли СМС.</p>
<p>А самое главное, что жадный разработчик в такой ситуации как бы и не при чём. Наоборот. Разработчик предоставляет игроку возможность освободиться! Ну круто же!</p>
<p> </p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://game-design.ru/?p=3317","Идея геймплея игры для социальных сетей")</script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://game-design.ru/?feed=rss2&amp;p=3317</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Orchid Studio предлагает реализацию Flash-игр: быстро, качественно, за разумную цену.</title>
		<link>http://game-design.ru/?p=3296</link>
		<comments>http://game-design.ru/?p=3296#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 07:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Марс</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Orchid Studio]]></category>
		<category><![CDATA[ВКонтакте]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://game-design.ru/?p=3296</guid>
		<description><![CDATA[Команда разработчиков Flash-игр готова взяться за проект любой сложности. Портфолио команды: ссылка. Демо-концепт: ссылка. большая часть концепта отсутствует, данная только для ознакомления. Сегодня мы заинтересованы в создании проектов для социальных сетей, таких как ВКонтакте и Facebook. Это относительно новая, но набирающая популярность ниша среди разработчиков. Почему? Все просто - создание приложений для социальных сетей занимает [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="../wp-content/uploads/2009/10/logo_vkontakte.png"><img class="alignleft" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="logo_vkontakte" src="../wp-content/uploads/2009/10/logo_vkontakte-300x225.png" alt="logo_vkontakte" width="240" height="180" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Команда разработчиков Flash-игр готова взяться за проект любой сложности.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Портфолио команды:</strong> <a href="http://game-design.ru/files/Orchid Studio Portfolio.pdf">ссылка.</a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Демо-концепт:</strong> <a href="http://game-design.ru/files/GameZone Presentation small.pdf">ссылка.</a></p>
<p style="text-align: center;"><em>большая часть концепта отсутствует, данная только для ознакомления.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><br />
</em></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">Сегодня мы заинтересованы в создании проектов для социальных сетей, таких как ВКонтакте и Facebook.</p>
<p style="text-align: center;">Это относительно новая, но набирающая популярность ниша среди разработчиков. Почему? Все просто - создание приложений для социальных сетей занимает мало времени и приносит большую прибыль.</p>
<p style="text-align: center;">Например, реализация игрового приложения для социальной сети ВКонтакте займет порядка 1-2 месяцев и будет стоить $8000-$20000 (зависит от сложности проекта и количества привлеченных сотрудников).</p>
<p style="text-align: center;">Не сложно посчитать, что при среднем количестве пользователей в таких проектах в 500000 человек и минимальном ARPU $0.1 (в среднем игрок тратит на игру 10 центов в месяц - это самый пессимистичный прогноз) проект окупается и начинает приносить прибыль в кратчайшие сроки.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">Если вам это интересно, пишите на <strong>contact@orchideus.com</strong></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://game-design.ru/?p=3296","Orchid Studio предлагает реализацию Flash-игр: быстро, качественно, за разумную цену.")</script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://game-design.ru/?feed=rss2&amp;p=3296</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>VKontakte</title>
		<link>http://game-design.ru/?p=3135</link>
		<comments>http://game-design.ru/?p=3135#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 18:56:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Марс</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[indagames.ru]]></category>
		<category><![CDATA[ВКонтакте]]></category>
		<category><![CDATA[Холдем покер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://game-design.ru/?p=3135</guid>
		<description><![CDATA[Некоторое время назад разместили ВКонтакте приложение. Это Холдем покер. Потом добавили туда приглашение друзей непосредственно из приложения. Не слишком навязчивое, но и без всяких бонусов для пользователей. Результат на картинке: okbm("http://game-design.ru/?p=3135","VKontakte")]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Некоторое время назад разместили ВКонтакте приложение. Это <a href="http://vkontakte.ru/app660738">Холдем покер</a>.</p>
<p>Потом добавили туда приглашение друзей непосредственно из приложения. Не слишком навязчивое, но и без всяких бонусов для пользователей.<br />
Результат на картинке:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://game-design.ru/wp-content/uploads/2009/08/vkontaktevisits.jpg" rel="lightbox[pics3135]" title="vkontaktevisits"><img src="http://game-design.ru/wp-content/uploads/2009/08/vkontaktevisits.jpg" alt="vkontaktevisits" width="603" height="448" class="attachment wp-att-3136 centered" /></a></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://game-design.ru/?p=3135","VKontakte")</script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://game-design.ru/?feed=rss2&amp;p=3135</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Разыскивается художник (проекты Indalife.ru и Indagames.ru)!</title>
		<link>http://game-design.ru/?p=3012</link>
		<comments>http://game-design.ru/?p=3012#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 09:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Марс</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[арт]]></category>
		<category><![CDATA[вакансия]]></category>
		<category><![CDATA[работа]]></category>
		<category><![CDATA[художник]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://game-design.ru/?p=3012</guid>
		<description><![CDATA[Щедрый работодатель разыскивает талантливого художника на постоянную работу. Если вы умеете: рисовать: 1. от руки (наброски), 2. растр в Photoshop, 3. вектор во Flash + опыт создания анимаций во Flash будет большим плюсом, обладаете опытом создания: 1. объектов изометрических локаций, 2. иллюстраций с персонажами и пейзажами, 3. интерфейсов, 4. иконок, логотипов, также обладаете такими незаменимыми [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Щедрый работодатель разыскивает талантливого художника на постоянную работу.</p>
<p>Если вы умеете:</p>
<p>рисовать:<br />
1. от руки (наброски),<br />
2. растр в Photoshop,<br />
3. вектор во Flash + опыт создания анимаций во Flash будет большим плюсом,</p>
<p>обладаете опытом создания:<br />
1. объектов изометрических локаций,<br />
2. иллюстраций с персонажами и пейзажами,<br />
3. интерфейсов,<br />
4. иконок, логотипов,</p>
<p>также обладаете такими незаменимыми качествами, как:<br />
1. отсутствие звездной болезни,<br />
2. умение работать в команде,<br />
3. способность четко и в срок выполнять поставленные задачи - важно понимать, что даже творческим людям на работе нужно</p>
<p>работать, а не ждать вдохновения,<br />
4. креативность - умение мыслить творчески, не шаблонно. придумывать красивые, запоминающиеся образы,<br />
5. хорошее чувство юмора, которое можете использовать в работе,<br />
6. высокие профессиональные навыки - талант истинного творца,<br />
7. универсальность - готовность рисовать и интерфейсы, и персонажку,</p>
<p>тогда вам по пути с нами.</p>
<p>От себя предлагаем:<br />
1. дружный, творческий коллектив,<br />
2. офис в центре Москвы (м. Маяковская),<br />
3. работа только над интересными проектами (например, такими как indagames.ru , indalife.ru),<br />
4. адекватную оплату труда (АНТИКРИЗИСНО!), умеющую расти в зависимости от стажа работы в компании,<br />
5. оплату занятий в спортзале (50%).</p>
<p>уверены, что подходите нам, а мы вам? срочно шлите резюме и примеры работ!</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://game-design.ru/?p=3012","Разыскивается художник (проекты Indalife.ru и Indagames.ru)!")</script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://game-design.ru/?feed=rss2&amp;p=3012</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Киношное</title>
		<link>http://game-design.ru/?p=2856</link>
		<comments>http://game-design.ru/?p=2856#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 08:59:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Марс</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[кино]]></category>
		<category><![CDATA[Сьюзан Бойл]]></category>
		<category><![CDATA[эмоции]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://game-design.ru/?p=2856</guid>
		<description><![CDATA[Обратите внимание вот на это видео: В нем используется прием (а я считаю, что все подобные шоу постановочные), который используется во многих фильмах: Сначала главного героя показывают как полного неудачника, совершенно безнадежного. Потом он доказывает всем, какой он на самом деле крутой. И тысячи людей аплодируют ему, вызывая у смотрящего бурю положительных эмоций - этакий [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Обратите внимание вот на это видео:</p>
<p><object width="470" height="353"><param name="movie" value="http://video.rutube.ru/5c285efe592944e77cd0a076bd0bc74b"></param><param name="wmode" value="window"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://video.rutube.ru/5c285efe592944e77cd0a076bd0bc74b" type="application/x-shockwave-flash" wmode="window" width="470" height="353" allowFullScreen="true" ></embed></object></p>
<p>В нем используется прием (а я считаю, что все подобные шоу постановочные), который используется во многих фильмах:</p>
<ul>
<li>Сначала главного героя показывают как полного неудачника, совершенно безнадежного.</li>
</ul>
<ul>
<li>Потом он доказывает всем, какой он на самом деле крутой.</li>
<li>И тысячи людей аплодируют ему, вызывая у смотрящего бурю положительных эмоций - этакий шок, в хорошем смысле слова.</li>
</ul>
<p>В играх где-то такое есть? Лично я такого нигде не видел. А жаль. Ибо игры, как и кино, реклама, телешоу и прочая медиа-продукция должны вызывать у субъекта ЭМОЦИИ!</p>
<p>Не научились еще так делать...</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://game-design.ru/?p=2856","Киношное")</script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://game-design.ru/?feed=rss2&amp;p=2856</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как надо писать резюме.</title>
		<link>http://game-design.ru/?p=2833</link>
		<comments>http://game-design.ru/?p=2833#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 09:54:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Марс</dc:creator>
				<category><![CDATA[юмор]]></category>
		<category><![CDATA[резюме]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://game-design.ru/?p=2833</guid>
		<description><![CDATA[okbm("http://game-design.ru/?p=2833","Как надо писать резюме.")]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="vertical-align: middle;" src="http://farm4.static.flickr.com/3608/3399666518_5b17660c66_o.jpg" alt="resume" width="455" height="600" /></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://game-design.ru/?p=2833","Как надо писать резюме.")</script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://game-design.ru/?feed=rss2&amp;p=2833</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
