Игры - это способ развить определённые навыки, необходимые для жизни, получить положительные эмоции, пообщаться с друзьями, побывать в сказке. Люди играют в игры с раннего детства. Сегодня это уже не просто казаки-разбойники и дочки-матери. Сегодня люди имеют возможность в своих играх попасть в иные миры. Для этого нужно всего лишь включить компьютер и увидеть, ощутить, почувствовать то, о чём Вы мечтали.
Я - тот, кто создаёт игры. И я предлагаю тебе научиться делать это.
Сергей Марс.
Игра про племя на тропическом острове. Тут сразу и ферма, и ресторатор и много собственных вкусных находок. В целом офигительно. И что самое интересное - время игровой сессии увеличено до бесконечности, т.е. можно сидеть и играть целый день. Что в общем то не свойственно играм в соцсетях.
Возникла идея написания приложения (игры достаточно популярной ) для социальной игры "Вконтакте".Коротко об игре : стратегия реального времени т.е. можно играть в режиме он-лайн ,общение/рейтинги все будет присутствовать .
Но возник логичный вопрос ,насколько данное приложение будет популярным среди пользователей социальной сети ?Как можно построить прогноз развития игрушки?
Если там можно грабить корованы, то игра однозначно пойдет!
А если серьезно, то потенциал игры можно оценить, отправив концепт одному из издателей. Если пошлют, значит игру делать не стоит (большие риски). Если дадут денег, то потенциал у игры есть. Еще могут послать из-за неадекватного концепта, но это лечится клинически, не расстраивайтесь
Вчерашний пост был конечно же стёбом. Я не ярый защитник религии. Я вообще не религиозен. И Вилла Райта как профессионала я очень уважаю.
Однако есть блог http://antispore.com/ , после прочтения которого я и создал вчера пост.
И не смотря на то, что я ржал пол-дня после того как тот блог почитал, для себя я сделал определённые выводы из ситуации.
Во-первых, всегда думайте о последствиях своих высказываний, особенно на презентациях продуктов стоимостью несколько миллионов долларов. Во многих странах позиции религий очень сильны и высказывания про бога могут повлечь не самые лучшие последствия.
То же с, пардон, трахающимися монстрами. Эта игра детсткая и ей официально присвоен рейтинг T. А использование в игре совокупляющихся людей автоматически повышает её рейтинг до M. Понятное дело, что проверяющая организация, которая выставляет эти рейтинги, просто не догадалась сама сделать монстров, похожих на человека. Но игроки догадались. Они всегда догадываются обо всех ошибках разработчиков. Потому что их _очень_ много. Никогда не забывайте об этом при разработке игр и всегда думайте о последствиях!
Дорогие друзья, я возмущён... нет, я даже ВОЗМУЩЁН!!! Вы знаете, что этот Вилл Райт, этот богомерзкий засранец, покусился на самое ценное, что есть у Человечества! На Религию!!!
Он утверждает, что в его поганой Spore игрок обретает божественную силу! Это же богохульство!!!
Предлагаю всем бойкотировать этот отвратный проэкт, эту Спору Неверия, Цинизма, Этот генератор Демонических созданий, этот адский котёл, порождающий смердящих уродливых монстров!!!
Вы посмотрите, что творится в этой так называемой игре:
Разве можно позволять детям играть в такое? Ответ однозначно НЕТ! Призываю ВАС рассказать об этом всем вашим знакомым, друзьям и родственникам! Не позволим скверне просочиться в умы людей!!!
Есть такой сервис, называется Blogun. Этот сервис позволяет блогерам зарабатывать на хлеб путём размещения рекламных постов. Причем, по-идее эти посты должны быть замаскированы под самые обычные. Мне такой подход кажется не слишком честным, поэтому я таким образом обманывать читателей не буду. Все такие посты будут идти с соответствующей пометкой. Тем более, что блог у меня узкоспециализированный и читатели хотят полезной информации. В общем не ждите постов с рекламой тушёнки. Я планирую писать правдивые обзоры игровых продуктов с разбором каждого на мелкие составляющие и их последующим анализом. Расскажу, что на мой взгляд там сделано хорошо, а что не мешало бы исправить.
Правда не уверен, что найду в Блогуне заказы от компаний-разработчиков игр. Ну да посмотрим.
P.S. запись вводного дня тренинга ждите ближе к вечеру
При создании персонажа всё начинается с концепции. Причем в процессе работ она очень часто меняется, эволюционирует.
Вот вам любопытный концепт-арт из Team-Fortress 2:
Название отражает суть поста не полностью. Дело в том, что я сегодня наткнулся на любопытный раздел сайта GameCareerGuide.com, в котором начинающим разработчикам дают "полезные" советы. После прочтения парочки, я решил заняться их переводом. Дабы и русскоговорящие разрабы могли просветиться.
UPD: после более подробного ознакомления было установлено, что это вовсе не советы, а задания. Там на сайте новичкам от геймдизайна и всем интересующимся дают задания и описывают его суть, после чего ребята присылают свои варианты в редакцию. Вот , например, они придумывали героев для игры.