Игры - это способ развить определённые навыки, необходимые для жизни, получить положительные эмоции, пообщаться с друзьями, побывать в сказке. Люди играют в игры с раннего детства. Сегодня это уже не просто казаки-разбойники и дочки-матери. Сегодня люди имеют возможность в своих играх попасть в иные миры. Для этого нужно всего лишь включить компьютер и увидеть, ощутить, почувствовать то, о чём Вы мечтали.
Я - тот, кто создаёт игры. И я предлагаю тебе научиться делать это.
Сергей Марс.
Игра про племя на тропическом острове. Тут сразу и ферма, и ресторатор и много собственных вкусных находок. В целом офигительно. И что самое интересное - время игровой сессии увеличено до бесконечности, т.е. можно сидеть и играть целый день. Что в общем то не свойственно играм в соцсетях.
Данные приложения на appdata
http://apps.facebook.com/my-tribe
если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
вот сюда
Дальше будет ещё лучше ;)
Возникла идея написания приложения (игры достаточно популярной ) для социальной игры "Вконтакте".Коротко об игре : стратегия реального времени т.е. можно играть в режиме он-лайн ,общение/рейтинги все будет присутствовать .
Но возник логичный вопрос ,насколько данное приложение будет популярным среди пользователей социальной сети ?Как можно построить прогноз развития игрушки?
Если там можно грабить корованы, то игра однозначно пойдет!
А если серьезно, то потенциал игры можно оценить, отправив концепт одному из издателей. Если пошлют, значит игру делать не стоит (большие риски). Если дадут денег, то потенциал у игры есть. Еще могут послать из-за неадекватного концепта, но это лечится клинически, не расстраивайтесь
если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
вот сюда
Дальше будет ещё лучше ;)
В силу теперешнего занятия мне приходится часто смотреть приложения в соцсетях. Некоторые я открываю и тут же закрываю, в некоторые играю по несколько дней. Здесь я приведу список любимых.
если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
вот сюда
Дальше будет ещё лучше ;)
Нельзя не признать, что это отличный способ раскрутки приложений. Достаточно посмотреть на количество подобных приложений и на скорость их роста.
Про идею. Её суть проста (кстати, может она где-то и реализована. за всеми приложениями такого плана я не слежу) - ведется рейтинг размещения чего-либо (говна?) на стену друзьям. Игрок, разместивший на стену своего друга говна в бОльшем количестве, чем его оппонент в течение времени (например, суток) признается победителем и получает конфету. Естественно, нужно вводить ограничение на уровне приложения, чтобы друг чего доброго не захлебнулся. Например, игрок может размещать свои фекалии только раз в час.
Что получаем в итоге. Игроки мотивируются на частые входы в игру. Бой идёт между реальными игроками, осуществляющими друг против друга активные действия (МайБрют не предлагать). Игрок может следить за процессом боя и по ходу влиять на него - например, густота фекалий зависит от параметров игрока, и игрок может приподнять параметры, отправив смс. А чем гуще, тем больше вероятность победить.
если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
вот сюда
Дальше будет ещё лучше ;)
В играх для социальных сетей игроков часто мотивируют на визиты к другим игрокам (в Рестораторе, например, дают еду). Обычно такие визиты оказываются безнаказанными и даже приносят прибыль. Это скучно. А что если игрок не хочет, чтобы у него шарился непонятно кто?
В такой ситуации игроку пригодились бы ловушки. Гости, попавшие в такую ловушку, приносили бы игроку некую прибыль. Например, в том же Рестораторе это мог бы быть рабский труд пойманно"го друга". По мне так забавная ситуация - зашедший поживиться "друг" сам становится добычей.
Ну и естественно освобождение от ловушек. Попался? Хочешь освободиться? Шли СМС.
А самое главное, что жадный разработчик в такой ситуации как бы и не при чём. Наоборот. Разработчик предоставляет игроку возможность освободиться! Ну круто же!
если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
вот сюда
Дальше будет ещё лучше ;)
Команда разработчиков Flash-игр готова взяться за проект любой сложности.
Портфолио команды:
Демо-концепт:
большая часть концепта отсутствует, данная только для ознакомления.
Сегодня мы заинтересованы в создании проектов для социальных сетей, таких как ВКонтакте и Facebook.
Это относительно новая, но набирающая популярность ниша среди разработчиков. Почему? Все просто - создание приложений для социальных сетей занимает мало времени и приносит большую прибыль.
Например, реализация игрового приложения для социальной сети ВКонтакте займет порядка 1-2 месяцев и будет стоить $8000-$20000 (зависит от сложности проекта и количества привлеченных сотрудников).
Не сложно посчитать, что при среднем количестве пользователей в таких проектах в 500000 человек и минимальном ARPU $0.1 (в среднем игрок тратит на игру 10 центов в месяц - это самый пессимистичный прогноз) проект окупается и начинает приносить прибыль в кратчайшие сроки.
Если вам это интересно, пишите на contact@orchideus.com
если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
вот сюда
Дальше будет ещё лучше ;)
Некоторое время назад разместили ВКонтакте приложение. Это .
Потом добавили туда приглашение друзей непосредственно из приложения. Не слишком навязчивое, но и без всяких бонусов для пользователей.
Результат на картинке:
если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
вот сюда
Дальше будет ещё лучше ;)
Щедрый работодатель разыскивает талантливого художника на постоянную работу.
Если вы умеете:
рисовать:
1. от руки (наброски),
2. растр в Photoshop,
3. вектор во Flash + опыт создания анимаций во Flash будет большим плюсом,
обладаете опытом создания:
1. объектов изометрических локаций,
2. иллюстраций с персонажами и пейзажами,
3. интерфейсов,
4. иконок, логотипов,
также обладаете такими незаменимыми качествами, как:
1. отсутствие звездной болезни,
2. умение работать в команде,
3. способность четко и в срок выполнять поставленные задачи - важно понимать, что даже творческим людям на работе нужно
работать, а не ждать вдохновения,
4. креативность - умение мыслить творчески, не шаблонно. придумывать красивые, запоминающиеся образы,
5. хорошее чувство юмора, которое можете использовать в работе,
6. высокие профессиональные навыки - талант истинного творца,
7. универсальность - готовность рисовать и интерфейсы, и персонажку,
тогда вам по пути с нами.
От себя предлагаем:
1. дружный, творческий коллектив,
2. офис в центре Москвы (м. Маяковская),
3. работа только над интересными проектами (например, такими как indagames.ru , indalife.ru),
4. адекватную оплату труда (АНТИКРИЗИСНО!), умеющую расти в зависимости от стажа работы в компании,
5. оплату занятий в спортзале (50%).
уверены, что подходите нам, а мы вам? срочно шлите резюме и примеры работ!
если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
вот сюда
Дальше будет ещё лучше ;)
В нем используется прием (а я считаю, что все подобные шоу постановочные), который используется во многих фильмах:
Сначала главного героя показывают как полного неудачника, совершенно безнадежного.
Потом он доказывает всем, какой он на самом деле крутой.
И тысячи людей аплодируют ему, вызывая у смотрящего бурю положительных эмоций - этакий шок, в хорошем смысле слова.
В играх где-то такое есть? Лично я такого нигде не видел. А жаль. Ибо игры, как и кино, реклама, телешоу и прочая медиа-продукция должны вызывать у субъекта ЭМОЦИИ!
Не научились еще так делать...
если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда
вот сюда
Дальше будет ещё лучше ;)