Совсем недавно отечественный рынок игровых приложений в социальных сетях потряс новый релиз от разработчика Mesury и издателя Game Insight.
Виральность в играх в социальных сетях
Виральные механики используются разработчиками приложений в социальных сетях для привлечения пользователей. Их наличие и грамотное использование – залог успеха любого приложения. Для повышения виральности используются методы API социальных сетей:
- посты на стену / новостную ленту себе / друзьям
- уведомления
- добавление фотографий
- приглашения
Ниже описаны некоторые виральные фичи, используемые в популярных играх.
Эпичное.
Наткнулся во фрэндленте ЖЖ на эпичное. Цитирую:
Возникла идея написания приложения (игры достаточно популярной ) для социальной игры «Вконтакте».Коротко об игре : стратегия реального времени т.е. можно играть в режиме он-лайн ,общение/рейтинги все будет присутствовать .
Но возник логичный вопрос ,насколько данное приложение будет популярным среди пользователей социальной сети ?Как можно построить прогноз развития игрушки?
Если там можно грабить корованы, то игра однозначно пойдет!
А если серьезно, то потенциал игры можно оценить, отправив концепт одному из издателей. Если пошлют, значит игру делать не стоит (большие риски). Если дадут денег, то потенциал у игры есть. Еще могут послать из-за неадекватного концепта, но это лечится клинически, не расстраивайтесь
И еще одна идейка геймплея напоследок.
Опять про размещение всякого на стены друзьям.
Нельзя не признать, что это отличный способ раскрутки приложений. Достаточно посмотреть на количество подобных приложений и на скорость их роста.
Про идею. Её суть проста (кстати, может она где-то и реализована. за всеми приложениями такого плана я не слежу) – ведется рейтинг размещения чего-либо (говна?) на стену друзьям. Игрок, разместивший на стену своего друга говна в бОльшем количестве, чем его оппонент в течение времени (например, суток) признается победителем и получает конфету. Естественно, нужно вводить ограничение на уровне приложения, чтобы друг чего доброго не захлебнулся. Например, игрок может размещать свои фекалии только раз в час.
Что получаем в итоге. Игроки мотивируются на частые входы в игру. Бой идёт между реальными игроками, осуществляющими друг против друга активные действия (МайБрют не предлагать). Игрок может следить за процессом боя и по ходу влиять на него – например, густота фекалий зависит от параметров игрока, и игрок может приподнять параметры, отправив смс. А чем гуще, тем больше вероятность победить.
Идея геймплея игры для социальных сетей
В играх для социальных сетей игроков часто мотивируют на визиты к другим игрокам (в Рестораторе, например, дают еду). Обычно такие визиты оказываются безнаказанными и даже приносят прибыль. Это скучно. А что если игрок не хочет, чтобы у него шарился непонятно кто?
В такой ситуации игроку пригодились бы ловушки. Гости, попавшие в такую ловушку, приносили бы игроку некую прибыль. Например, в том же Рестораторе это мог бы быть рабский труд пойманно»го друга». По мне так забавная ситуация – зашедший поживиться «друг» сам становится добычей.
Ну и естественно освобождение от ловушек. Попался? Хочешь освободиться? Шли СМС.
А самое главное, что жадный разработчик в такой ситуации как бы и не при чём. Наоборот. Разработчик предоставляет игроку возможность освободиться! Ну круто же!
Orchid Studio предлагает реализацию Flash-игр: быстро, качественно, за разумную цену.
Студия разработки игр и приложений Orchid Studio.
Портфолио команды: ссылка.
Специализация студии – проекты для социальных сетей, таких как ВКонтакте, Facebook, Одноклассники и МойМир.
Это относительно новая, но очень популярная ниша. Почему? Все просто – создание приложений для социальных сетей занимает мало времени и приносит большую прибыль.
Например, реализация игрового приложения для социальной сети ВКонтакте займет порядка 2-4 месяцев и будет стоить $10000-$40000 (зависит от сложности проекта и количества привлеченных сотрудников).
Стоимость продвижения составит 50% от бюджета разработки на начальном этапе (после старта). Далее дополнительных вложений не потребуется – платежи пользователей позволят обеспечить дальнейший рост аудитории.
При качественной реализации и грамотном продвижении доход приложения может составить до нескольких тысяч долларов в день.
Если вам это интересно, пишите на contact@orchideus.com
VKontakte
Некоторое время назад разместили ВКонтакте приложение. Это Холдем покер.
Потом добавили туда приглашение друзей непосредственно из приложения. Не слишком навязчивое, но и без всяких бонусов для пользователей.
Результат на картинке:
Разыскивается художник (проекты Indalife.ru и Indagames.ru)!
Щедрый работодатель разыскивает талантливого художника на постоянную работу.
Если вы умеете:
рисовать:
1. от руки (наброски),
2. растр в Photoshop,
3. вектор во Flash + опыт создания анимаций во Flash будет большим плюсом,
обладаете опытом создания:
1. объектов изометрических локаций,
2. иллюстраций с персонажами и пейзажами,
3. интерфейсов,
4. иконок, логотипов,
также обладаете такими незаменимыми качествами, как:
1. отсутствие звездной болезни,
2. умение работать в команде,
3. способность четко и в срок выполнять поставленные задачи – важно понимать, что даже творческим людям на работе нужно
работать, а не ждать вдохновения,
4. креативность – умение мыслить творчески, не шаблонно. придумывать красивые, запоминающиеся образы,
5. хорошее чувство юмора, которое можете использовать в работе,
6. высокие профессиональные навыки – талант истинного творца,
7. универсальность – готовность рисовать и интерфейсы, и персонажку,
тогда вам по пути с нами.
От себя предлагаем:
1. дружный, творческий коллектив,
2. офис в центре Москвы (м. Маяковская),
3. работа только над интересными проектами (например, такими как indagames.ru , indalife.ru),
4. адекватную оплату труда (АНТИКРИЗИСНО!), умеющую расти в зависимости от стажа работы в компании,
5. оплату занятий в спортзале (50%).
уверены, что подходите нам, а мы вам? срочно шлите резюме и примеры работ!
Киношное
Обратите внимание вот на это видео:
В нем используется прием (а я считаю, что все подобные шоу постановочные), который используется во многих фильмах:
- Сначала главного героя показывают как полного неудачника, совершенно безнадежного.
- Потом он доказывает всем, какой он на самом деле крутой.
- И тысячи людей аплодируют ему, вызывая у смотрящего бурю положительных эмоций – этакий шок, в хорошем смысле слова.
В играх где-то такое есть? Лично я такого нигде не видел. А жаль. Ибо игры, как и кино, реклама, телешоу и прочая медиа-продукция должны вызывать у субъекта ЭМОЦИИ!
Не научились еще так делать…


