Приветствую Вас на сайте Game-Design.RU!

Игры - это способ развить определённые навыки, необходимые для жизни, получить положительные эмоции, пообщаться с друзьями, побывать в сказке. Люди играют в игры с раннего детства. Сегодня это уже не просто казаки-разбойники и дочки-матери. Сегодня люди имеют возможность в своих играх попасть в иные миры. Для этого нужно всего лишь включить компьютер и увидеть, ощутить, почувствовать то, о чём Вы мечтали.

Еще одна игра, которая доставляет. My Tribe.

Filed Under (прочее) by Сергей Марс on 27-03-2010

Tagged Under : , ,

My Tribe.

http://apps.facebook.com/my-tribe

Игра про племя на тропическом острове. Тут сразу и ферма, и ресторатор и много собственных вкусных находок. В целом офигительно. И что самое интересное - время игровой сессии увеличено до бесконечности, т.е. можно сидеть и играть целый день. Что в общем то не свойственно играм в соцсетях.

 

Данные приложения на appdata

http://apps.facebook.com/my-tribe

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Эпичное.

Filed Under (прочее) by Сергей Марс on 23-03-2010

Tagged Under : , ,

Наткнулся во фрэндленте ЖЖ на эпичное. Цитирую:

Возникла идея написания приложения (игры достаточно популярной ) для социальной игры "Вконтакте".Коротко об игре : стратегия реального времени т.е. можно играть в режиме он-лайн ,общение/рейтинги все будет присутствовать .

Но возник логичный вопрос ,насколько данное приложение будет популярным среди пользователей социальной сети ?Как можно построить прогноз развития игрушки?

Если там можно грабить корованы, то игра однозначно пойдет!

А если серьезно, то потенциал игры можно оценить, отправив концепт одному из издателей. Если пошлют, значит игру делать не стоит (большие риски). Если дадут денег, то потенциал у игры есть. Еще могут послать из-за неадекватного концепта, но это лечится клинически, не расстраивайтесь :)

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Приложения, которые доставляют. Субъективное.

Filed Under (аналитика) by Сергей Марс on 23-03-2010

Tagged Under : , ,

В силу теперешнего занятия мне приходится часто смотреть приложения в соцсетях. Некоторые я открываю и тут же закрываю, в некоторые играю по несколько дней. Здесь я приведу список любимых.

Read the rest of this entry »

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

И еще одна идейка геймплея напоследок.

Filed Under (идеи) by Сергей Марс on 18-03-2010

Tagged Under : , ,

Опять про размещение всякого на стены друзьям.

Нельзя не признать, что это отличный способ раскрутки приложений. Достаточно посмотреть на количество подобных приложений и на скорость их роста.

Про идею. Её суть проста (кстати, может она где-то и реализована. за всеми приложениями такого плана я не слежу) - ведется рейтинг размещения чего-либо (говна?) на стену друзьям. Игрок, разместивший на стену своего друга говна в бОльшем количестве, чем его оппонент в течение времени (например, суток) признается победителем и получает конфету. Естественно, нужно вводить ограничение на уровне приложения, чтобы друг чего доброго не захлебнулся. Например, игрок может размещать свои фекалии только раз в час.

Что получаем в итоге. Игроки мотивируются на частые входы в игру. Бой идёт между реальными игроками, осуществляющими друг против друга активные действия (МайБрют не предлагать). Игрок может следить за процессом боя и по ходу влиять на него - например, густота фекалий зависит от параметров игрока, и игрок может приподнять параметры, отправив смс. А чем гуще, тем больше вероятность победить.

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Идея геймплея игры для социальных сетей

Filed Under (идеи) by Сергей Марс on 18-03-2010

Tagged Under : ,

В играх для социальных сетей игроков часто мотивируют на визиты к другим игрокам (в Рестораторе, например, дают еду). Обычно такие визиты оказываются безнаказанными и даже приносят прибыль. Это скучно. А что если игрок не хочет, чтобы у него шарился непонятно кто?

В такой ситуации игроку пригодились бы ловушки. Гости, попавшие в такую ловушку, приносили бы игроку некую прибыль. Например, в том же Рестораторе это мог бы быть рабский труд пойманно"го друга". По мне так забавная ситуация - зашедший поживиться "друг" сам становится добычей.

Ну и естественно освобождение от ловушек. Попался? Хочешь освободиться? Шли СМС.

А самое главное, что жадный разработчик в такой ситуации как бы и не при чём. Наоборот. Разработчик предоставляет игроку возможность освободиться! Ну круто же!

 

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Orchid Studio предлагает реализацию Flash-игр: быстро, качественно, за разумную цену.

Filed Under (новости) by Сергей Марс on 21-10-2009

Tagged Under : , , , ,

logo_vkontakte

Команда разработчиков Flash-игр готова взяться за проект любой сложности.

Портфолио команды: ссылка.

Демо-концепт: ссылка.

большая часть концепта отсутствует, данная только для ознакомления.


Сегодня мы заинтересованы в создании проектов для социальных сетей, таких как ВКонтакте и Facebook.

Это относительно новая, но набирающая популярность ниша среди разработчиков. Почему? Все просто - создание приложений для социальных сетей занимает мало времени и приносит большую прибыль.

Например, реализация игрового приложения для социальной сети ВКонтакте займет порядка 1-2 месяцев и будет стоить $8000-$20000 (зависит от сложности проекта и количества привлеченных сотрудников).

Не сложно посчитать, что при среднем количестве пользователей в таких проектах в 500000 человек и минимальном ARPU $0.1 (в среднем игрок тратит на игру 10 центов в месяц - это самый пессимистичный прогноз) проект окупается и начинает приносить прибыль в кратчайшие сроки.

Если вам это интересно, пишите на contact@orchideus.com

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

VKontakte

Filed Under (аналитика) by Сергей Марс on 23-08-2009

Tagged Under : , ,

Некоторое время назад разместили ВКонтакте приложение. Это Холдем покер.

Потом добавили туда приглашение друзей непосредственно из приложения. Не слишком навязчивое, но и без всяких бонусов для пользователей.
Результат на картинке:

vkontaktevisits

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Разыскивается художник (проекты Indalife.ru и Indagames.ru)!

Filed Under (новости) by Сергей Марс on 03-07-2009

Tagged Under : , , ,

Щедрый работодатель разыскивает талантливого художника на постоянную работу.

Если вы умеете:

рисовать:
1. от руки (наброски),
2. растр в Photoshop,
3. вектор во Flash + опыт создания анимаций во Flash будет большим плюсом,

обладаете опытом создания:
1. объектов изометрических локаций,
2. иллюстраций с персонажами и пейзажами,
3. интерфейсов,
4. иконок, логотипов,

также обладаете такими незаменимыми качествами, как:
1. отсутствие звездной болезни,
2. умение работать в команде,
3. способность четко и в срок выполнять поставленные задачи - важно понимать, что даже творческим людям на работе нужно

работать, а не ждать вдохновения,
4. креативность - умение мыслить творчески, не шаблонно. придумывать красивые, запоминающиеся образы,
5. хорошее чувство юмора, которое можете использовать в работе,
6. высокие профессиональные навыки - талант истинного творца,
7. универсальность - готовность рисовать и интерфейсы, и персонажку,

тогда вам по пути с нами.

От себя предлагаем:
1. дружный, творческий коллектив,
2. офис в центре Москвы (м. Маяковская),
3. работа только над интересными проектами (например, такими как indagames.ru , indalife.ru),
4. адекватную оплату труда (АНТИКРИЗИСНО!), умеющую расти в зависимости от стажа работы в компании,
5. оплату занятий в спортзале (50%).

уверены, что подходите нам, а мы вам? срочно шлите резюме и примеры работ!

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Киношное

Filed Under (аналитика) by Сергей Марс on 19-04-2009

Tagged Under : , , ,

Обратите внимание вот на это видео:

В нем используется прием (а я считаю, что все подобные шоу постановочные), который используется во многих фильмах:

  • Сначала главного героя показывают как полного неудачника, совершенно безнадежного.
  • Потом он доказывает всем, какой он на самом деле крутой.
  • И тысячи людей аплодируют ему, вызывая у смотрящего бурю положительных эмоций - этакий шок, в хорошем смысле слова.

В играх где-то такое есть? Лично я такого нигде не видел. А жаль. Ибо игры, как и кино, реклама, телешоу и прочая медиа-продукция должны вызывать у субъекта ЭМОЦИИ!

Не научились еще так делать...

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Как надо писать резюме.

Filed Under (юмор) by Сергей Марс on 11-04-2009

Tagged Under : ,

resume

если Вам понравился этот пост, обязательно подпишитесь на рассылку, нажав вот сюда Add to Google или вот сюда RSS подписка
Дальше будет ещё лучше ;)

Для того чтобы сделать жизнь проще, можно сделать заказ на срочное изготовление визиток в москве. . Арбалет . дипломная работа по праву в москве заказать